我对Autofac相当熟悉,我非常喜欢Autofac的一项功能是模块注册。有谁知道我如何使用Unity做到这一点?我很难找到在Google中使用哪些术语来得出统一等价物(如果有的话)。publicclassGlobal:HttpApplication,IContainerProviderAccessor{privatestaticIContainerProvider_containerProvider;protectedvoidApplication_Start(objectsender,EventArgse){varbuilder=newContainerBuilder();buil
我有一类类型ISimpleCache我想在App.Config文件中添加为类型别名(然后是类型)线,MyApplication"/>由于显然是错误的,但是我不相信转义它们;也是对的。我目前正在拆分我的代码以使用Unity,因此距离可编译的代码库太远无法快速测试它,并希望在这里得到一些确认。 最佳答案 查看this博文:Inordertowriteagenerictype,usethe`signfollowedbythenumberofgenerictypesthattheinterface/classreceives.同一页的评论说
我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来
我需要一种在声音仍在播放时开始/停止循环的方法。我发现同时播放多种声音的最佳方式是使用XNA。因此,我从包含音频剪辑的SoundEffect对象开始创建了一个SoundEffectInstance。现在的问题是我有一个按钮可以将此剪辑的状态从“循环”更改为“非循环”,反之亦然。问题来了:它抛出一个异常,说明必须在第一次播放之前设置循环。所以我想,当从“非循环”切换到“循环”时,我可以等待声音停止,然后重新创建SoundEngineInstance,设置IsLooped=true并让它重新开始。这个可以用,但是有一些延迟,这会让你失去时间,所以它没什么用。我正在寻找一种在播放声音时设置或
我编写了一个流式传输媒体文件的WCF服务。我现在正在编写一个使用此服务的WPF应用程序,并且刚刚发现MediaElement不接受Stream对象作为源属性的输入参数。在过去的两天里,我一直在谷歌上无休止地搜索,并查看了几种替代方案,包括WPF中的SilverlightViewports、VLCActiveX控件、VideoRendererElement和WPFMediaKit。不幸的是,由于缺乏文档和/或示例,我一直受到阻碍,到目前为止还没有真正取得任何进展。事实上,这是我第一次使用WPF也无济于事。简而言之,我正在寻找的是在WPF中演示流式处理的文档或示例附带的东西,如果可能的话,
所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa
我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle
我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont
CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi
我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;